約 590,262 件
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蒼天杖流 蒼天寺の僧侶により生まれた杖術 霊木刀を元に改造された魔術をまとわせることが得意な魔術杖を使う流派で主に水属性 水を纏わせ勢いよく薙ぎ払う流派 その水の勢いは蒼天杖流使いがいた結果町一面燃えていた火の消火が一人の力であっという間に終わったという逸話も存在していたりする
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槍系 第3回東西大合戦 捕縛杖 ( ) 【槍】 index.php?plugin=attach refer=%CA%E1%C7%FB%BE%F3 openfile=3141.jpg 入手方法 武勲500と交換 備考 槍術系武器の性能引継ぎ グラは熊手 取引不可 その他情報 名前 コメント
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名前 買値 売値 銅 銀 金 大 備考 いかづちの杖 2000 500 ― 〇 〇 ― 固定ダメージ35。つえふり坊主が落とすことがある。 混乱の杖 1500 500 〇 〇 ― 敵を6ターン混乱させる。混乱状態の敵はランダムに移動を行い、移動先にいる相手を攻撃する。移動できない方向に移動しようとした際の行動はキャンセルされるようで、混乱した敵と通路で隣接していると1/2の確率で攻撃を受けてしまう。また混乱している間も敵は特殊攻撃を行う。 ただの杖 2000 300 ― ― 〇 ― 特に効果がない。効果がなかったという旨のメッセージが出る 睡眠の杖 2000 500 店 〇 〇 ― 敵を8ターン眠らせる ねだやしの杖 10000 3000 ― ― 〇 ― 敵を即死させる。即死効果だが巻物と違ってアイテムを落とす。大金山クリア報酬、またはモンスターハウス限定で登場するアークドラゴンを倒すと手に入る 鈍足の杖 2000 500 ― 〇 〇 ― 敵を40ターン鈍足状態にする。鈍足状態になったターンに敵は行動できない。40ターン目に行動してから鈍足状態が解けるため実質の効果は39ターン。(40ターンのうちに敵は20ターン分行動する)つえふりわらべが落とすことがある。 高とびの杖 1500 500 ― 〇 〇 ― 敵を別の部屋にワープさせる。別の部屋がない場合のワープ先はランダムとなる 変化の杖 1500 500 ― 〇 ― 敵をそのフロアで出現する可能性のある別の敵に変化させる。敵のレベルだけは変化しない。モンスターハウス限定で出現する敵に変化することもある。 場所替えの杖 1000 150 ― 〇 〇 ― 敵と場所を交換する 吹き飛ばしの杖 1000 150 〇 〇 ― 敵を10マス吹き飛ばす。壁や敵に当てると固定ダメージ5 名前 買値 売値 銅 銀 金 大 備考 倍速の杖 1500 300 ― ― 〇 ― 敵を10ターン倍速にする。(10ターンのうちに敵は20ターン分行動する) 封印の杖 1500 300 ― 〇 〇 ― 敵の特殊攻撃を封印する。効果は永続する。ただしシレンが受けた場合は10ターンの効果。特殊攻撃を持たない敵に振ると何も起こらず、メッセージもでない。つえふりワルガキが落とすことがある。 クォーターの杖 2000 500 ― ― 〇 ― 敵の残りHPの3/4のダメージを与える。敵の残りHPが4未満のときは効果がなかったというメッセージが出る。 身代わりの杖 1000 300 店 〇 ― 敵を20ターン身代わりにする。敵はにせシレンを攻撃するようになる。にせシレンは本物の周りをぐるぐる移動する。敵がにせシレンを攻撃するのは同じ部屋にいるときのみ。同じ部屋にいないとき敵はにせシレンではなく本物を攻撃する。身代わりにできるのは1体だけで既ににせシレンがいる場合は何も起こらない。 仲間の杖 2000 300 ― 店 店 ― 敵を仲間にする。そのフロアにいる間中は効果が続く。同時に4体まで仲間にできる。5体目に振った場合は効果がなかったというメッセージが出る。ただし店主を仲間にすることはできない。 回復の杖 1500 300 ― ― 〇 ― 相手のHPを回復させる。回復量は相手の最大HPの1/3。無傷の場合、効果がなかったというメッセージが出る。アンデット系の場合は最大HPの1/3のダメージを与える。
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杖を使用して発動させるタイプのスキル 【一覧】 ギアクラッシャー(未) クリティカルヒット(未) クルードノック(未) ストライクロッド(未) スリーピィノック(未) ダンシングステッキ(未) ノックバック(未) ハードヒット(未) パニックヒット(未) ビートステッキ(未) ファシーレギオン(未) フォーチュネイトロッド(未) ホーリーインパクト(未) ラッキーストライク(未) ルートディギング(未)
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杖・棍棒データ <杖・棍棒>:総じて威力は低めになっている。ただし、安価で非常に扱いやすい。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 阻止 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 特殊攻撃 特殊防御 重量 Lv 備考 価格 クラブ 補助 +2 +0 +0 +3 +0 +0 +0 1d4 「土」 棍棒 1 1 1 『棍棒』木で作られた片手用の棍棒。奇襲倍率+1 5sp スパイクドクラブ 片手 +2 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d4+2 「金土」↑ 棍棒 1 1.5 1 『棘付き棍棒』奇襲倍率+1 10sp スタッフ 両手 +3 +1 +0 +3 +0 +2 -1 1d6 「土」 杖 1 2 1 『杖』120cmほどの長さの若木の杖 20sp ヘビィクラブ 両手 +1 +0 +0 +3 -3 +0 -2 2d6 「土」 棍棒 1 4 1 『大棍棒』両手用の棍棒 30sp クォータースタッフ 両手 +3 +1 +0 +1 +0 +2 -3 1d6 「土」 杖 1~2 4 1 『六尺棒』射程1はロック不可+HL-2 40sp クラブ+D 補助 +2 +0 +0 +3 +0 +0 +0 1d4+1 「土」 棍棒 1 1 3 『良質な棍棒』奇襲倍率+1 510sp スパイクドクラブ+D 片手 +2 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d4+3 「金土」↑ 棍棒 1 1.5 3 『良質な棘付き棍棒』奇襲倍率+1 520sp スタッフ+D 両手 +3 +1 +0 +3 +0 +2 -1 1d6+2 「土」 杖 1 2 3 『良質な杖』 540sp ヘビィクラブ+D 両手 +1 +0 +0 +3 -3 +0 -2 2d6+2 「土」 棍棒 1 4 3 『良質な大棍棒』 560sp クォータースタッフ+D 両手 +3 +1 +0 +1 +0 +2 -3 1d6+2 「土」 杖 1~2 4 3 『良質ま六尺棒』射程1はロック不可+HL-2 580sp クラブ+H 補助 +3 +0 +0 +3 +0 +0 +0 1d4 「土」 棍棒 1 1 4 『高品質な棍棒』奇襲倍率+1 765sp スパイクドクラブ+H 片手 +3 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d4+2 「金土」↑ 棍棒 1 1.5 4 『高品質な棘付き棍棒』奇襲倍率+1 780sp スタッフ+H 両手 +4 +1 +0 +3 +0 +2 -1 1d6 「土」 杖 1 2 4 『高品質な杖』 810sp ヘビィクラブ+H 両手 +2 +0 +0 +3 -3 +0 -2 2d6 「土」 棍棒 1 4 4 『高品質な大棍棒』 840sp クォータースタッフ+H 両手 +4 +1 +0 +1 +0 +2 -3 1d6 「土」 杖 1~2 4 4 『高品質な六尺棒』射程1はロック不可+HL-2 870sp クラブHQ 補助 +3 +0 +0 +3 +0 +0 +0 1d4+1 「土」 棍棒 1 1 5 『業物の棍棒』奇襲倍率+1 1520sp スパイクドクラブHQ 片手 +3 +0 +0 +1 +0 +0 +0 1d4+3 「金土」↑ 棍棒 1 1.5 5 『業物の棘付き棍棒』奇襲倍率+1 1540sp スタッフHQ 両手 +4 +1 +0 +3 +0 +2 -1 1d6+2 「土」 杖 1 2 5 『業物の杖』 1580sp ヘビィクラブHQ 両手 +2 +0 +0 +3 -3 +0 -2 2d6+2 「土」 棍棒 1 4 5 『業物の大棍棒』 1620sp クォータースタッフHQ 両手 +4 +1 +0 +1 +0 +2 -3 1d6+2 「土」 杖 1~2 4 5 『業物の六尺棒』射程1はロック不可+HL-2 1660sp スタッフオブアイアン 両手 +4 +1 +0 +3 +0 +2 -1 1d6+2 「土」 杖 1 2 6 『鉄の杖』USE:モグレフ 3000sp スターディスタッフ 両手 +4 +2 +0 +1 +0 +3 -3 1d8+1 「土」 杖 1~2 4 7 『剛健の杖』射程1はロック不可+HL-2 4000sp ※CH効果は武器タイプで異なる。 ・「棍棒」系のCH効果:最大+(遅延/後退/朦朧) ・「杖」系のCH効果:(最大/追加)+(武装/後退/朦朧) <めもめも> ・HQ武器の値段表を4th新版につくりなおし。 ・ダメージ+1(両手は+2)の武器は「+D」と表記。和名は「良質」で。 ・HL+1の武器は「+H」と表記。和名は「高品質」で。 ・ダメージ&HL+1の武器は「HQ」と表記。和名は「業物」で。 元の武器の価格 150sp以下 151~250sp 251~500sp 501sp以上 ダメージ+1 (元の価格×2)+500sp (元の価格×2)+750sp (元の価格×2)+1000sp (元の価格×2)+1500sp HL+1 (元の価格×3)+750sp (元の価格×3)+1000sp (元の価格×3)+1500sp (元の価格×3)+2000sp HL&ダメージ+1 (元の価格×4)+1500sp (元の価格×4)+2000sp (元の価格×4)+2500sp (元の価格×4)+3000sp <その他のねた(* - )> スタディ・スタッフ(+2相当) ロッド・オブ・レイジング 大地の杖 炎の杖 水の杖 風の杖 ワンド・オブ・ミステリー ワンド・オブ・ウィービング クリスタル・ワンド ワンド・オブ・ゴースト ネクロロジー・ロッド ピクシー・スティック フェアリー・スティック ナイト・スティック ロッド・オブ・スプライト ゴールデン・ロッド ステイブ・オブ・スターズ ドライアディック・スタッフ ステイブ・オブ・ムーンズ ステイブ・オブ・ウィッチズ ステイブ・オブ・ミサイルズ ウインターワンド #7にさらに数多く存在。 <カースドアイテム> ベント・スタッフ スタッフ・オブ・デス スタッフ・オブ・ルーイン スタッフ・オブ・リベンジ <武器レベル表> 5Lv:@スタッフ・オブ・コンセントレイション 5Lv:@1Lvスペル・ワンド 6Lv:@スタッフ・オブ・ディフェンス 6Lv:@スターディ・スタッフ 7Lv:@2Lvスペル・ワンド 7Lv:@ロッド・オブ・サイレンス 8Lv:@ウィザード・スタッフ 8Lv:@ロッド・オブ・フレイム 9Lv:@3Lvスペル・ワンド 9Lv:@シェパード・クルック 10Lv:@ソーサラー・スタッフ 10Lv:@モンキー・ワンド 11Lv:@エレメント・パワー・スタッフ 11Lv: 12Lv:ライトニング・ロッド 12Lv: 13Lv:スタッフ・オブ・キュアリング 13Lv: 14Lv: 14Lv: 15Lv:スタッフ・オブ・ライト 15Lv: 16Lv: 16Lv: 17Lv:グレート・メイジ・ワンド 17Lv: 18Lv:ロッド・オブ・レイジング 18Lv: 19Lv: 19Lv: 20Lv: 20Lv:スタッフ・オブ・ニルダ 名称 ソード雛形 タイプ HL MA CH FC 先制 阻止 隠密 射程 片手 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 1 ダメージ 攻撃属性 CH効果 重量 Lv 価格 1d8 「土金」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 1 30sp 装備可能職業 盗賊、戦士、僧侶、魔術、錬金、狂戦、空手、ドル、霊能、賞金、宝探、詩人、魔騎、射手、聖騎、野伏、銃士、大魔、司教、ダナ、ハイ、怪傑、竜騎、修行、戦乙、侍、剣聖、君主、忍者、恐騎 備考 ・特になし 説明 ・説明などなど。
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名称 スキルLv 攻撃力 速度 最大充電 攻撃距離 特殊ダメージ 大雑把な相場(オリオン) 魔弾の魔杖 1 100~180 普通 100 130 --- 50~100万程度 魔矢の魔杖 1 100~180 普通 150 150 累積ダメージ1000 10万程度 雷の魔杖 2 500~700 普通 100 130 累積ダメージ2000 50~100万程度 流星の魔杖 2 600~800 普通 40 120 累積ダメージ2500 不明おそらく数十万程度 彗星の魔杖 2 600~800 遅い 70 150 --- 不明おそらく数十万程度 氷獄の魔杖 3 1700~2000 遅い 70 120 凍結80% 1500万相当 剣の魔杖 3 800~900 早い 150 25 --- 1000万相当 混沌の魔杖 4 2000~2300 非常に遅い 60 150 混乱100% 不明 黄泉の魔杖 4 2500~2900 非常に遅い 50 150 累積ダメージ2500 8000万程度 注1:ほぼECFanSite様からのコピペになります(駄 オリオン相場はかなり大雑把だと思います 注2:管理者は魔弾、魔矢、雷、彗星、剣しか魔杖を所持してません。残りは討論版の意見と多分の憶測を含んで説明しています。実際の測定結果や使い勝手など強く募集してます。 攻撃力は以上の一覧のようになっているが、実際に使うとダメージ通りの強さではなく、ダメージの計算式がかなり謎めいてまったくあてにならない。 まとめてしまうと安価な魔弾、高価だが高威力の剣、凍結能力のありがたい氷獄の3本が使用に耐えうる魔杖である。 名前 コメント
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聖杖ステについて 以下の情報は基本的にver.5.42までのものである。 ・ソロのレベル上げの基本は魔杖。ソロでの聖杖狩りの効率は基本的に魔杖以下の特殊ステと認識すること。 ・背伸び狩りについては魔杖の一択。聖杖は「公平狩り中心」or「格下狩場での乱獲」と心得ること。 魔杖と聖杖の違いについては基礎知識の灰ティチエルにも記述してあるので是非見ていただきたい 聖杖が有利な状況の例 ・スキキャンが多い狩場:ある程度Fを伸ばしてもスキキャンが回避できないほどダメージが高い狩場に限る。西遊記など ・格下狩り:セット数が変わらなければ、ディレイの短い聖杖が有利。ウィンキー1セット確殺狩りなど ・公平用後衛ステ:XAを非常に伸ばした上でIよりMを伸ばしやすく、ローブと聖杖の装備条件を満たすことが簡単なため。多少の背伸びなら魔杖でも十分対応できる。 ・対人戦:対人戦もXAを伸ばすことが最優先&IMの連射力を上げて凍結率を高めるため、聖杖が選ばれやすい。 ※注意 背伸び狩りは魔杖一択とあるが火力インフレ状態であると敵を倒すセット数も魔杖と聖杖で同じになり背伸び狩りであっても聖杖の方が良くなる(回転率の違いで) 魔杖ステについて 聖杖に比べるとディレイの長さに悩まれがちですがステでMR、装備で魔防を多く取ることによって、陣消しに近い状態にできます。 例としてver.4.85以降のハゼMAPに必中回避上限を合わせるにします LV251のモナクリエン装備、装備Xを48,装備Aを32,装備敏捷を11と仮定します。 また、ここではステDEFを61取ることにします FBの必要DEXは集中あり,装備込みで352-85=267 物理回避上限は{(ステA+装備A)*1.2}+{(DEF*2+敏捷)/7}=およそ294くらい? ステに必要なDEXは267-48=219、WBによる上昇も考えれば必要DEXは200 ステに必要なAGIは{(ステA+32)*1.2}+{(61*2+11)/7}=294 この方程式を解くとおよそステA=198となる。WBによる上昇も考えれば必要AGIは180 ティチエル/補助 Bonus 125 / 250 Point 1 LV 251 STAB 1 HACK 2 INT 125 DEF 61 MR 202 DEX 200 AGI 180 このステで必中、回避上限が取れることになる。 MR 202(ブレス込みで222)に装備魔法防御、疾風の刃、(上)魔法耐性を含めれば陣消しステに近い状態に AWステについて I:取れるだけ高める(最低100) F:事故死しないだけ(上位狩場ではHP7000↑) M:陣消し固定 X:AW必中固定 A:回避上限 【兜】法師の宝冠 【鎧】プンシ↑ 魔耐上必須 【杖】モナ↑ 疾風必須 【腕】適当な護符。M補正にも気を配りたい 【顔】デモニ、魔封面、星ピなど 【体】聖羽、キツネしっぽなど 【手】ダイリン、法師数珠 【足】法師靴 【他】虎魂 【称号】マジカルホウキ、影の実力者、海風吹く港町 【ペット】Lv2は集中が必須。クリ特化する余裕がないのでLv3は強打でよい スキルの回転力上昇はAW・FBの両方の強化につながるので基本は陣消しである。合計MR398~の準陣消しもステIを高める上では効果的。 ステ+装備M合計423(全スキル陣消しなら424)で回転力が頭打ちになりAW火力もほぼクリカンとなるため、陣消し以上のMRは取らない。 とどめはFBを使用することになるので、全身魔攻装備でFB火力を高める。ステと装備でAWの半分のダメージは最低でも取っておかないと殲滅にもたつく。 魔杖に比べてステIがFB火力に占める割合が高いので、陣消しとFB火力を両立させるためにはステの効率化(=ステI上昇)を考える必要がある。 法師装備、上位ローブ、I強化魔封面、高MR必勝などはステM・X・Aを大幅に削りステIに変換できるので、潜在的に高い火力上昇効果を持っているといえる。 AWステの効率化のためには、潜在的な火力上昇効果を勘案した装備選びを心がけるとよい。ステM150~160代で陣消しができるようになると火力が大幅に上がる。 ver.5.44以降 白魔法攻撃でとどめを刺せるようになっているため、1次覚醒以降は白魔法を全て習得し、白魔法一本でソロ活動が可能。 I補正の高い装備の代わりに、MやXの高い装備を揃えておきたい。
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魔法具は『物理不能(-5000) 完全魔法具(5000)』 を所持しているものとし -/-/0 魔法具 を0Gを基本として計算 ただしスキル代理杖は『物理不能(-5000) 属性魔法具(2500)』を所持しているものとする 価格設定(片手) 通常上限を2 物理可能化-~0 +5000 物理攻撃値0~1 +7500 精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化) 精神攻撃値0~1 +10000 精神攻撃値1~2 +10000 (片手30000~↑!?) 精神攻撃値2~3 +25000 (両手) スキル修正+1 +2500 魔法属性付与 +2500(属性法具化) 魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1) 銀属性付与 +2500 射属性付与 +2500 片手杖の特殊能力およそ価格5000 両手杖の特殊能力およそ価格10000 両手杖も物理武器同様に精神上昇0~1を無料化する 名称 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の小杖 10000= 10000G - - 1 紫電の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1 放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。 電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。 効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。 ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。 魔術師の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1 動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。 その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。 なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。 不死鳥の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1 火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(炎)+3」を得る 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体) 暗闇の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1 闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する 束縛の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1 束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う 賢者の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1 知識判定:修正+2(二刀流で累積可)弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 義人の杖 50000G - - 2 防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。 <上霊> 秘密G - - 6 攻撃値/精神(無)+2 魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) 魔導師の杖 0▼ 5000G - - 1 祝福の杖 ?0+10000 10000G - - 1 「治癒魔法」使用:修正+1D6 武具辞典 22500▲ 20000G 1 0 2 打 法師杖 22500▲ 20000G 0 1 2 打 カエルタッパー ?10000+10000 20000G - - 2 ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。 以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。以降は、ちゃんと収集するまで使用不可※相当品不可※味方も復讐したくなっていいよ※売れない。リリースしよう ルビーの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 火属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アンバーの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 地属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アクアマリンの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 水属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする パールの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 氷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする エメラルドの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 空属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする アメジストの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 雷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする ダイヤモンドの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 聖属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする オブシダンの杖 ?7500+12500 20000G - - 2 闇属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする 増強の杖 ?10000+20000 30000G - - 2 腕力法:近接攻撃の範囲内にいる対象単体の力を増強し、対象の武勇値+2。1ターンで効果が切れる 解放の杖 ?10000+20000 30000G - - 2 魔力の解放:1セッションに1回だけ、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。解除の目標値は、「10+対象の精神攻撃値」とする。例:魔力付与・魔力楯・結界魔法・飛行や変身や隠密(いずれも魔法演出の場合のみ)など。 老樹の杖 35000= 35000G - - 3 アークフィアの杖 秘密G - - 5 (水) 偉大なる聖蛇の檻:1戦闘に1回、周囲の敵すべてに、2D6同士の対抗判定を試み、勝利した対象すべてを1d6/2ターンのスタン状態にする。 義人杖の攻撃値1~2は+35000になる模様(精神防御+1を5000とした場合)
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観月杖 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 言霊 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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■槊杖(さくじょう)(第三十八話) 前装式古式銃の装塡用の棒につけられた名称。 日本の火縄銃の場合、主に木製か鉄製だったと言われている。 前装式古式銃とは銃の発射口から前から弾を装填する銃である。 火縄銃は、前装式古式銃に当たる。